mercredi 13 août 2008

Schizoid : la drogue estivale du Xbox Live Arcade


Le voilà enfin ! Schizoid, le premier jeu développé par des « amateurs » grâce au studio XNA de Microsoft vient de sortir sur le Xbox Live Arcade. Ses auteurs, Torpex Games profitent déjà du succès de ce premier titre pour recruter en vue du développement de futurs jeux à plus gros budgets. Il faut dire que Microsoft a fait pas mal de foin autour de ce projet… Un buzz complètement mérité !

Schizoid est un jeu de réflexion qui demande également beaucoup d’habileté, en plus de vouloir devenir lui-même une référence arty en s’inspirant du psychédélisme d’un Jeff Minter, entre autres. On retrouve d’ailleurs, outre l’esthétisme alambiqué du jeu, pas mal de caractéristiques qui ont fait la particularité des œuvres du grand « Yak » et notamment Space Giraffe, chef d’œuvre élitiste et incompris du XLA. Des particularités au registre desquelles il faut compter avec la simplicité apparente des mécaniques de jeu, l’étonnante et jubilatoire prise en main du soft, ainsi que sa difficulté bien camouflée derrière l’apparente simplicité du concept. Un concept là encore pensé ouvertement en hommage à l’un des plus grands jeux du XLA, le Geometry Wars de Bizarre Creations (dont la suite vient d’ailleurs de débarquer sur le marché Xbox Live). Car en effet, Schizoid se joue en triturant exclusivement un stick analogique pour se diriger. Avec de telles références, les développeurs de Torpex Games mettent d’emblée la barre très haut, au niveau de ces jeux en opposition au courant « Mainstream » et en passe de devenir cultes pour quelques acharnés du pad avides d’expériences ludiques différentes, loin de toutes les normes.

Braid enflamme le XBLA... et la PS3 ?


Braid c'est un peu la sensation de cette fin d'été en matière de jeu indé. Des décors peints à la main. Une ambiance assez unique. Des musiques classieuses, et surtout un gameplay simple, mais tellement frais. Braid c'est aussi 1.200 points sur le Xbox Live Arcade. Certains trouveront ça peu cher payé pour un jeu qui le mérite, d'autres clameront que c'est encore trop cher pour un "jeu sans package, sans cinématique et sans tralalilala". Perso j'aurai tendance à dire qu'il faut encourager ce genre de projet qui apporte bien plus qu'on ne le croit à notre industrie. Merci au passage à son auteur, Jonathan Blow. Joli job... Mr Blow.

Et finalement, heureux je suis, car visiblement pas mal de personnes pensent comme moi. La preuve ? Braid a tout simplement réalisé le meilleur démarrage de tous les temps sur le Xbox Live Arcade. Devant des titres prestigieux d'ailleurs. Regardez, voici le TOP 5 des best-sellers du XBLA

La Xbox 360 Premium 60 Go disponible jeudi en France


Les futurs acquéreurs de Xbox 360 à partir du jeudi 14 août auront de quoi être contents. En effet, après une baisse de prix de tous les packs et donc un pack Premium ramené à 269€, Microsoft annonce aujourd'hui que le nouveau disque dur de 60 Go sera mis en circulation cette semaine sur ces versions, sans changement de tarif.

Il faudra peut-être patienter quelques jours pour voir les stocks de consoles équipées de disque dur 20 Go disparaître, mais Microsoft a déjà dû prévoir le coup en réduisant ces derniers temps les réapprovisionnement chez les distributeurs. Toujours est-il qu'un nouveau sticker "Disque dur 60 Go" avait été apposé sur les cartons aux États-Unis lors de la sortie de ce "nouveau" pack. Possible que ce soit le cas en France également.

Pour le reste de l'Europe, cette upgrade sera disponible à partir du vendredi 15 août. De quoi sérieusement songer à s'équiper d'une Xbox 360 avec un disque dur digne de ce nom, même si pour les ordinateurs personnels cette taille est déjà largement dépassée. Avec la VOD qui se développe, les jeux Xbox Live Arcade, les démos, les jeux bientôt installables sur la console pour plus de confort, et toutes les futures bombes qui débarquent d'ici la fin de l'année, mieux vaut être préparé avec quelques gigas de plus.

Pour l'instant aucun détail sur le prix du disque dur 60 Go seul. Certainement bien plus que de raison !

Final Fantasy XIII - Les raisons de l'arrivée sur Xbox 360


Si pour la plupart des observateurs du marché du jeu vidéo l'arrivée de Final Fantasy XIII sur Xbox 360 est une surprise, il semble que pour les pontes de Microsoft, cette décision de Square Enix est on ne peut plus logique. Albert Pennelo, du service marketing de MS nous explique les raisons de cet abandon de l'exclusivité PS3. Selon lui, l'un des arguments principaux pris en compte par Square Enix, c'est le grand succès de la Xbox 360. La console est solidement ancrée en tête du marché du loisir HD, notamment aux Etats Unis où les ventes initiales ont doublé.

Ainsi, donc, en distribuant Final Fantasy XIII sur Xbox 360, Square Enix s'assure un maximum d'audience, et donc un maximum de rentabilité. Toutefois, il faut garder en tête que le développement de FF-XIII n'a pas encore démarrée sur la console de Microsoft (faute de kits de dev), et qu'il est or de question que la version PS3 prenne du retard. La sortie du RPG sur la Bobox risque donc se faire attendre un petit moment.

Street Fighter Alpha - De la baston sur le Playstation Network


Street Fighter Alpha devrait reprendre du service sur la PSP et sur le PS3. En effet, Capcom a annoncé que la version PSOne de son jeu de baston serait dispo en téléchargement sur le PSN cette semaine aux États-Unis. Pour le moment, on ne sait toujours pas si l'épisode Zéro, antérieur à Street Fighter II aura droit ou non à une mise en ligne Europénne.

Alone In The Dark meilleur sur Playstation 3 ?


Alone In The Dark représente sans aucun doute l'une des déceptions les plus cruelles de l'année. La faute à un gameplay trop bancal et à des erreurs de game-design qui viennent sévèrement entacher le titre d'Eden Studios. En revanche, le développeur lyonnais pourrait bien se rattraper avec la version Playstation 3, prévue pour l'automne. Atari annonce en effet que cette mouture bénéficiera d'améliorations au niveau du gameplay afin « de rendre le voyage plus que jamais incontournable ». On espère également que l'équipe dirigée par David Nadal corrigera les nombreux bugs techniques dispersés au sein du jeu. Alone In The Dark version PS3 sera dévoilée la semaine prochaine à l'occasion de la Games Convention.

Une PS3 volée retrouvée à travers le PSN


Dustin Waller était un mec heureux avec une jolie fiancée qui l’aimait assez pour lui offrir une PlayStation 3. Mais un jour la police frappa à sa porte pour l’informer qu’ils ont réussi à suivre sa PS3 sur internet qui en fait a été volée. La salope! (OK, elle n’a pas vraiment volé la console).

Apparemment la console a été achetée dans un magasin local et Dustin n’avait pas la moindre idée de la façon dont fonctionne une PlayStation 3, pensant que le compte disponible sur le système était généré automatiquement. Il s’est donc à chaque fois identifié en ligne avec le compte de quelqu’un d’autre, ce quelqu’un d’autre ayant rapporté le vol faisant partie d’un larcin plus conséquent.

La police (probablement avec l’aide de Sony) a repéré l’adresse IP de Dustin et trouvé où se situait la PS3 (qui a été confisquée sur le champ). Si Microsoft a déjà aidé les autorités à repérer des menaces sur Xbox LIVE, c’est la première fois qu’on entend parler d’une console retrouvée via le PlayStation Network (PSN).

Batman : Arkham Asylum annoncé


Alors que le film ne sort qu'aujourd'hui en France, Eidos se décide déjà à annoncer un jeu-vidéo basé sur la célèbre licence et prévu uniquement sur Xbox 360 et PlayStation 3. Nommé Batman : Arkham Asylum, ce nouvel opus verra le jour en 2009 et mettra en avant l'affrontement entre Batman et son pire ennemi, le Joker. Plus d'informations dans les prochains jours.

vendredi 8 août 2008

PF FIFA 09


Chaussez les crampons et sortez les protèges tibia, l’édition 2009 de FIFA s’apprête à tacler la concurrence. Alors que la série PES est en perte de vitesse totale depuis 2008, Fifa a su quant à lui redorer son blason. Electronic Arts nous a convié dans ses locaux canadiens de Vancouver afin d’y découvrir le cru 2009. Premières impressions !

C’est après un peu plus de 10h de vol que votre reporter a pu fouler le sol canadien. Après une nuit de repos bien méritée, direction les studios d’Electronic Arts. Passé l’accueil et le précieux sésame en poche, la visite du studio peut enfin débuter. Rapide tour d’horizon des bureaux, au détour d’un couloir, on peut apercevoir un terrain de basket, non loin de là une pièce dédiée à la motion capture où nous avons pu nous rendre sans trop pouvoir nous y aventurer, des salles de remises en forme disséminées un peu partout, un self-service, des toilettes équipés d’écran plat et j’en passe et des meilleurs. Passé à l’extérieur c’est un tout autre spectacle, tout au plus à 50 mètres des bureaux se trouve un terrain de football, de basketball et de volleyball de plage, deux Starbucks Coffee puisque certains poursuivent leur activité la nuit. De nombreuses pièces disposent de bornes d’arcade, baby foot, que l’on retrouve même à la cantine, tandis que l’on trouve aussi une salle de projection ! La visite s’en est suivie d’une présentation des plus studieuses ainsi que quelques parties acharnées avec des confrères. Dur de nous arracher la manette des mains une fois installé !
L’équipe de développement dirigée par David Rutter s’est focalisée en grande partie sur quatre grands points : le gameplay, la personnalisation, le mode Be a pro, et le mode en ligne 10 contre 10. Les bases positives de FIFA 08 ont donc été reprises tout en essayant de gommer les points négatifs. Comme à chaque volet on nous annonce une pléthore de nouveautés et les qualificatifs fusent. Pas moins de 250 améliorations ont été apportées en termes de gameplay et ce à différent niveau. Auparavant, dans la version 08, réaliser un dribble au milieu d’un rideau défensif n’était pas une chose des plus aisées. Un gros travail a donc été fourni tant au niveau des animations, des contacts, de la physique du ballon, des positionnements mais aussi des réactions du gardien. Cela a pu se constater aisément lors des nombreuses parties jouées qui suivirent la présentation. La moindre pression sur le bouton d’action au moment adéquat sera parfaitement retranscrite à l’écran. Plus de spontanéité lors des passes, des frappes, les dribbles quant à eux ont été retravaillés et manette en main, cela se sent. Les joueurs sur le terrain ne se retrouvent donc plus être des pantins puisque ces derniers sont bien plus réactifs et leur course bien plus réaliste qu’auparavant. Rajouter à ce mélange un moteur de collision des plus impressionnants. Il sera assez fréquent de voir deux joueurs aux coudes à coudes pour conserver la balle. De même, frapper au but alors qu’un joueur de l’équipe adverse se situe en pleine trajectoire aura pour conséquence de le voir gémir en se tenant le visage à deux mains.
Le gabarit et la puissance des joueurs sont aussi pris en compte lors des contacts, outre les statistiques propres au joueur : masse, force, agilité, vitesse lors de l’accrochage, le pied d’appui aura également son mot à dire lors des duels puisque tous ces ingrédients réunis seront décisifs. Lorsqu’un joueur sera accroché sur sa lancée, le choc plus brutal tiendra compte des lois de la physique. La chute ne sera pas forcément une fatalité puisque le pied d’appui sera pris en compte. Si le joueur étant en possession de la balle a les pieds décollés du sol lors de sa course et que durant ce bref moment il se fait tacler, il ne chutera pas systématiquement.. Vous risquez également d’être surpris par la vision de jeu que vos coéquipiers et vos adversaires ont dorénavant. Le plus flagrant exemple concerne le gardien qui n’hésitera plus à sortir de sa cage, action souvent risquée mais au combien déterminante dans les moments chauds. Il faudra toutefois ne pas trop se la jouer kamikaze au risque d’encaisser un but sur un lob des plus humiliants. Il se trouve être plus entreprenant, se placera et s’adaptera en fonction du placement et de la course des joueurs l’entourant. Si lors d’une frappe le gardien est leurré et plonge dans la mauvaise direction, il essayera de se rattraper et tendra le bras opposé pour tenter d’intercepter la balle. Bluffant ! Reprise de volée, retournée, barre transversale, les actions s’enchaînent, les situations critiques également, vous suintez, le stress vous gagne. Et tout ceci s’enchaîne dans un réalisme saisissant.